- Marcar como final: Haga que la presentación sea de solo lectura.Cuando una presentación está marcada como final, los comandos de edición y escritura y las marcas de revisión están deshabilitados o desactivados, y la presentación es de solo lectura.Al marcar una presentación como final, PowerPoint le pide que guarde el archivo. La próxima vez que lo abra, verá un mensaje amarillo MARCADO COMO FINAL en la parte superior del archivo. Si hace clic en Editar de todos modos, la presentación ya no estará marcada como final.
- Cifrar con contraseña: Establezca una contraseña para la presentación.PRECAUCIÓN: Conserve su contraseña en un lugar seguro. Si olvida o pierde la contraseña, ésta no se puede recuperarSi selecciona Cifrar con contraseña, aparece el cuadro diálogo Cifrar documento. En el cuadro Contraseña, escriba una contraseña y después vuelva a escribirla cuando se la solicite.
- Restringir permisos por personas: Instale Windows Rights Management para restringir permisos.
- Agregar una firma digital: Agregue una firma digital invisible o visible.
martes, 29 de noviembre de 2016
POWER POINT: AGREGAR PROTECCIÓN A LA PRESENTACIÓN
En una presentación abierta, haga clic en Archivo > Información > Proteger presentación.
POWER POINT: DISEÑO
Los diseños de PowerPoint gratis para presentaciones incluyen adornos y gráficos para usar en sus presentaciones y son compatibles con Microsoft PowerPoint 2007, 2010 y 2013. En la mayoría de los casos los diseños como este son atractivos para todo tipo de presentaciones (diseños abstractos) pero también es posible descargar otros diseños específicos para temas concretos como negocios y administración.
POWER POINT: AGREGAR NOTAS
Agregar notas del orador a las diapositivas
Escriba sus notas del orador en el panel Notas debajo de cada diapositiva.
NOTA: Si no ve el panel Notas debajo de cada diapositiva, haga clic en Notas en la barra de tareas de la parte inferior de la ventana de la diapositiva.
lunes, 5 de septiembre de 2016
miércoles, 20 de julio de 2016
PROCEDIMIENTO PARA HACER UN TEXTO
SEGUIMOS LO SIGUENTE:
1.- ACTIVAR EL MENÚ CREAR
2.- ACTIVAR LA OPCION FORMAS
3.- SELECCIONAR LA OPCION CREAR/ SPLINE / TEXT
4.- EN EL PANEL DE ACCIONES BUSCAMOS EL MARCO TEXT Y EN SU INTERIOR CAMBIAMOS EL TEXTO ( MAX TEXT ) CON LOS DATOS DEL ALUMNO.
5.- LUEGO DE HABER INGRESADO EL NUEVO TEXTO HACER CLICK EN CUALQUIERA DE LAS VISTAS DE 3D MAX Y VERAN QUE EL TEXTO SE INSERTA EN LA VISTA PERO NO SE OBSERVA VOLUMEN.
6.- ACTIVAREMOS EN EL PANEL DE ACCIONES LA PESTAÑA MODIFICAR Y EN LA CASILLA DE OPCIONES DE LISTA MODIFICADORES .
7.- ACTIVE EL BOTON Y SELECCIONE EL COMANDO EXTRUDE, HACER CLICK EN DICHA OPCION.
8.- AHORA EN LA PROPIEDAD PARAMETERS, TRABAJAR CON LA OPCION AMOUNTS.
1.- ACTIVAR EL MENÚ CREAR
2.- ACTIVAR LA OPCION FORMAS
3.- SELECCIONAR LA OPCION CREAR/ SPLINE / TEXT
4.- EN EL PANEL DE ACCIONES BUSCAMOS EL MARCO TEXT Y EN SU INTERIOR CAMBIAMOS EL TEXTO ( MAX TEXT ) CON LOS DATOS DEL ALUMNO.
5.- LUEGO DE HABER INGRESADO EL NUEVO TEXTO HACER CLICK EN CUALQUIERA DE LAS VISTAS DE 3D MAX Y VERAN QUE EL TEXTO SE INSERTA EN LA VISTA PERO NO SE OBSERVA VOLUMEN.
6.- ACTIVAREMOS EN EL PANEL DE ACCIONES LA PESTAÑA MODIFICAR Y EN LA CASILLA DE OPCIONES DE LISTA MODIFICADORES .
7.- ACTIVE EL BOTON Y SELECCIONE EL COMANDO EXTRUDE, HACER CLICK EN DICHA OPCION.
8.- AHORA EN LA PROPIEDAD PARAMETERS, TRABAJAR CON LA OPCION AMOUNTS.
PANEL DE FORMAS:
- Línea (LINE)
- Círculo (CIRCLE)
- Arco (ARC)
- Polígono (NGON)
- Texto (TEXT)
- Sección (SECTION)
- Rectángulo (RECTANGULE)
- Elipse (ELLIPSE)
- Corona (DONUT)
- Estrella (STAR) y
- Helicoidal (HELIX).
OBJETOS AEC
WALL- MUROS
El objeto Wall, genera paredes inteligentes, que reconocerán las aberturas vinculadas, generando automáticamente el vano para las mismas. Funciona como una spline extruida, pero con parámetros adicionales.
Podemos dibujarlo directamente, utlizando los ajustes para adaptarnos a una linea de referencia, o también tomar una Spline como recorrido.
DOORS- PUERTAS
Las puertas son aberturas inteligentes, que vinculadas a un Wall ( Muro ) generarán automáticamente su vano, simplifcando la creación de proyectos arquitectónicos.
Las ventanas son aberturas inteligentes, que vinculadas a un Wall ( Muro ) generarán automáticamente su vano, simplifcando la creación de proyectos arquitectónicos.
Son altamente personalizables, y modificando sus parámetros, podemos crear una gran variedad de modelos diferentes, que pueden ser, si es necesario, editados aún más para llegar al resultado deseado.
RAILINGS- BARANDAS
Las barandas, son un objeto arquitectónico que pueden generar desde una baranda a una reja. Tomando una spline como recorrido, crean complejas geometrías mediante una combinación de Objetos Solevados ( Lofts ) y la Herramienta de Espaciado ( Spacing Tool )
STAIRS- ESCALERAS
Las escaleras solucionan fácilmente la construcción de este tipo de estructuras, controlando su creación a través de parámetros.
Son muy adaptables, y también pueden ser editadas como malla, si hace falta personalizarlas más.
El objeto Wall, genera paredes inteligentes, que reconocerán las aberturas vinculadas, generando automáticamente el vano para las mismas. Funciona como una spline extruida, pero con parámetros adicionales.
Podemos dibujarlo directamente, utlizando los ajustes para adaptarnos a una linea de referencia, o también tomar una Spline como recorrido.
DOORS- PUERTASLas puertas son aberturas inteligentes, que vinculadas a un Wall ( Muro ) generarán automáticamente su vano, simplifcando la creación de proyectos arquitectónicos.
WINDOWS- VENTANAS
Las ventanas son aberturas inteligentes, que vinculadas a un Wall ( Muro ) generarán automáticamente su vano, simplifcando la creación de proyectos arquitectónicos.
Son altamente personalizables, y modificando sus parámetros, podemos crear una gran variedad de modelos diferentes, que pueden ser, si es necesario, editados aún más para llegar al resultado deseado.
RAILINGS- BARANDAS
Las barandas, son un objeto arquitectónico que pueden generar desde una baranda a una reja. Tomando una spline como recorrido, crean complejas geometrías mediante una combinación de Objetos Solevados ( Lofts ) y la Herramienta de Espaciado ( Spacing Tool )
Las escaleras solucionan fácilmente la construcción de este tipo de estructuras, controlando su creación a través de parámetros.
Son muy adaptables, y también pueden ser editadas como malla, si hace falta personalizarlas más.
OBJETOS PRIMITIVAS EXTENDIDAS
Esta primitiva permite crear un objeto formado por dos cajas en forma de L. Los pasos a seguir para generar el objeto de forma dinámica son:
- Hacer clic sobre el botón Ext-L.
- Marcar la posición del objeto haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones totales de la L (longitud y anchura).
- Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura, haciendo clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
- Arrastrar el puntero para determinar el espesor de las paredes, haciendo clic sobre el visor cuando éste sea el adecuado.
- Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud lat determina la longitud de la primera caja, Longitud ant determina la longitud de la segunda caja, Anchura lat determina la anchura de la primera caja, Anchura antdetermina la anchura de la segunda caja, Altura determina la altura del objeto, las opciones Segms. lat, Segms. Ant,Segms. anchura, Segms. altura determinan el número de caras que generarán el objeto.
MÁS EJEMPLOS:
OBJETOS PRIMITIVAS ESTANDAR
Las primitivas son objetos geométricos básicos, creados a través de parámetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar.
Tenemos dos grupos de primitivas: Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más )
Tenemos dos grupos de primitivas: Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más )
PODEMOS HACER:
-Esfera
-Caja
-Cono
AUTODESK 3D MAX
Autodesk 3ds Max :es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
PASOS A SEGUIR PARA LA INSTALACIÓN:
1. Abre la siguiente página web con el explorador de internet: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max.
2. Para poder descargar el 3ds Max debes estar registrado. Haz clic en CREATE ACCOUNT y rellena todos los datos.
3. Comprueba en tu correo un mail de Autodesk que contiene un enlace para activar tu cuenta.
4. Una vez activada la cuenta, en la página http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max, haz clic enSign In y escribe tu usuario y contraseña.
5. Elige la versión 3ds Max 2015, marca el idioma en inglés y el sistema operativo Windows 64-bit.
6. Haz clic en Install Now y acepta el acuerdo de licencia y servicios. Se iniciará la descarga de un archivo .exe en la carpeta que tengas predefinida para las descargas.
7. Ejecuta el archivo para iniciar la instalación. Es importante mantener abierta la página web de Autodesk al ejecutar el archivo descargado.
8. Seleccionamos el botón Install en las dos ventanas siguientes.
Se iniciará la descarga del programa. Al finalizar la instalación hacemos clic en el botón Finish.
martes, 3 de mayo de 2016
PASOS PARA CREAR UN BLOG
- PASO 1: CREAR UNA CUENTA EN GMAIL.
- Ingresar a www.gmail.com
- Hacer clic en CREAR CUENTA.
- Aparecerá un registro el cual deberá ser llenado rigurosamente según las explicaciones que ahí se detallan.
- Al finalizar de ingresar los datos se hace clic en el botón ACEPTO. Crear mi cuenta.
- A partir de aquí si se desea se puede ingresar a la cuenta haciendo clic en ESTOY LISTO PARA ACCEDER A MI CUENTA.
- PASO 2: REGISTRARSE EN BLOGGER.
- Ingresar a la pagina www.blogger.com
- Introducir el nombre de registro de nuestra cuenta de Gmail y la respectiva contraseña. Luego se hace clic en ACCEDER
- Hacer clic en CREAR BLOG.
- Elegir un nombre para el Título y escribir una dirección que este disponible (por ejemplo: midireccióndeblognueva.blogspot.com).
- Elegir una plantilla y hacer clic en CREAR BLOG.
- Tu blog ya esta creado ahora simplemente puedes personalizarlo como más te guste.
domingo, 1 de mayo de 2016
ISSUU
Issuu:
Es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente, como libros, documentos, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realista y personalizable. El servicio que ofrece Issuu en el área de publicación se puede comparar con lo que Flickr hace para compartir fotografías, y lo que YouTube hace para compartir video. El material subido al sitio es visto a través de un navegador web y está hecho para parecerse lo más posible a una publicación impresa, con un formato que permite la visualización de dos páginas a la vez (como un libro o una revista abiertos) y una vuelta a la página animada.
miércoles, 27 de abril de 2016
PREZI
CONCEPTO:
Prezi es un servicio (no un software) para el diseñ
o de presentaciones con un resultado final sumamente dinámico, atractivo y muy alejado de lo tradicional. La gran diferencia es que no utiliza diapositivas, sino un gran lienzo virtual donde podemos integrar imágenes, textos y videos.
PASOS PARA CREAR UN PREZI:
1.Registrarse en la página de prezi
2. Escoge el estilo de tu presentación con el mouse. Son ocho modelo pre definidos. Normalmente eso se elige al crear la presentación, pero también tienes la posibilidad de modificarlo.
3.Podrás agregar adornos como corchetes { } ,circunferencias o rectángulos/cuadrados. con esta podrás realizar las animaciones También puedes enlazarlo en tu web. Complete los datos de acuerdo a lo solicitado, acepte los términos Con la primera herramienta podrás insertar las imágenes y agregarles una
sombra (Shapes).
4.Esto te permitirá separar información o resaltarla.
5. se inicia desde el centro y las diapositivas siguen los números en círculos.
6.Lo único que debes hacer es seleccionar la herramienta PATH y la subherramienta ADD para agregar el primer número (con la que se iniciará la presentación) y luego clickear el espacio/texto/objeto para determinar la siguiente diapositiva. Finalmente solo debes hacer click en Save (Guardar) y si te equivocas usas Undo (CTRL+Z).
Prezi es un servicio (no un software) para el diseñ
PASOS PARA CREAR UN PREZI:
1.Registrarse en la página de prezi
2. Escoge el estilo de tu presentación con el mouse. Son ocho modelo pre definidos. Normalmente eso se elige al crear la presentación, pero también tienes la posibilidad de modificarlo.
3.Podrás agregar adornos como corchetes { } ,circunferencias o rectángulos/cuadrados. con esta podrás realizar las animaciones También puedes enlazarlo en tu web. Complete los datos de acuerdo a lo solicitado, acepte los términos Con la primera herramienta podrás insertar las imágenes y agregarles una
sombra (Shapes).
4.Esto te permitirá separar información o resaltarla.
5. se inicia desde el centro y las diapositivas siguen los números en círculos.
6.Lo único que debes hacer es seleccionar la herramienta PATH y la subherramienta ADD para agregar el primer número (con la que se iniciará la presentación) y luego clickear el espacio/texto/objeto para determinar la siguiente diapositiva. Finalmente solo debes hacer click en Save (Guardar) y si te equivocas usas Undo (CTRL+Z).
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