miércoles, 20 de julio de 2016

PROCEDIMIENTO PARA HACER UN TEXTO

SEGUIMOS LO SIGUENTE:

1.- ACTIVAR EL MENÚ CREAR 

2.- ACTIVAR LA OPCION FORMAS

3.- SELECCIONAR LA OPCION CREAR/ SPLINE / TEXT 

4.- EN EL PANEL DE ACCIONES BUSCAMOS EL MARCO TEXT Y EN SU INTERIOR CAMBIAMOS EL TEXTO ( MAX TEXT ) CON LOS DATOS DEL ALUMNO.

5.- LUEGO DE HABER INGRESADO EL NUEVO TEXTO HACER CLICK EN CUALQUIERA DE LAS VISTAS DE 3D MAX Y VERAN QUE EL TEXTO SE INSERTA EN LA VISTA PERO NO SE OBSERVA VOLUMEN.

6.- ACTIVAREMOS EN EL PANEL DE ACCIONES LA PESTAÑA MODIFICAR Y EN LA CASILLA DE OPCIONES DE LISTA MODIFICADORES .

7.- ACTIVE EL BOTON Y SELECCIONE EL COMANDO EXTRUDE, HACER CLICK EN DICHA OPCION.

8.- AHORA EN LA PROPIEDAD PARAMETERS, TRABAJAR CON LA OPCION AMOUNTS.

PANEL DE FORMAS:
  • Línea (LINE)
  • Círculo (CIRCLE)
  • Arco (ARC)
  • Polígono (NGON)
  • Texto (TEXT)
  • Sección (SECTION)
  • Rectángulo (RECTANGULE)
  • Elipse (ELLIPSE)
  • Corona (DONUT)
  • Estrella (STAR) y
  • Helicoidal (HELIX).

OBJETOS AEC

WALL- MUROS

El objeto Wall, genera paredes inteligentes, que reconocerán las aberturas vinculadas, generando automáticamente el vano para las mismas. Funciona como una spline extruida, pero con parámetros adicionales.
Podemos dibujarlo directamente, utlizando los ajustes para adaptarnos a una linea de referencia, o también tomar una Spline como recorrido.

DOORS- PUERTAS

Las puertas son aberturas inteligentes, que vinculadas a un Wall ( Muro ) generarán automáticamente su vano, simplifcando la creación de proyectos arquitectónicos.







WINDOWS- VENTANAS

Las ventanas son aberturas inteligentes, que vinculadas a un Wall ( Muro ) generarán automáticamente su vano, simplifcando la creación de proyectos arquitectónicos.

Son altamente personalizables, y modificando sus parámetros, podemos crear una gran variedad de modelos diferentes, que pueden ser, si es necesario, editados aún más para llegar al resultado deseado.



RAILINGS- BARANDAS
Las barandas, son un objeto arquitectónico que pueden generar desde una baranda a una reja. Tomando una spline como recorrido, crean complejas geometrías mediante una combinación de Objetos Solevados ( Lofts ) y la Herramienta de Espaciado ( Spacing Tool )

STAIRS- ESCALERAS

Las escaleras solucionan fácilmente la construcción de este tipo de estructuras, controlando su creación a través de parámetros.
Son muy adaptables, y también pueden ser editadas como malla, si hace falta personalizarlas más.

OBJETOS PRIMITIVAS EXTENDIDAS

Esta primitiva permite crear un objeto formado por dos cajas en forma de L. Los pasos a seguir para generar el objeto de forma dinámica son:

  • Hacer clic sobre el botón Ext-L.
  • Marcar la posición del objeto haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones totales de la L (longitud y anchura).
  • Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura, haciendo clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
  • Arrastrar el puntero para determinar el espesor de las paredes, haciendo clic sobre el visor cuando éste sea el adecuado.
  • Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud lat determina la longitud de la primera caja, Longitud ant determina la longitud de la segunda caja, Anchura lat determina la anchura de la primera caja, Anchura antdetermina la anchura de la segunda caja, Altura determina la altura del objeto, las opciones Segms. lat, Segms. Ant,Segms. anchura, Segms. altura determinan el número de caras que generarán el objeto.
MÁS EJEMPLOS:



OBJETOS PRIMITIVAS ESTANDAR

Las primitivas son objetos geométricos básicos, creados a través de parámetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar.
Tenemos dos grupos de primitivas: Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más )
PODEMOS HACER:
-Esfera
-Caja
-Cono


AUTODESK 3D MAX

Autodesk 3ds Max :es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

PASOS A SEGUIR PARA LA INSTALACIÓN:
1. Abre la siguiente página web con el explorador de internet: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max.
 2. Para poder descargar el 3ds Max debes estar registrado. Haz clic en CREATE ACCOUNT y rellena todos los datos.
3. Comprueba en tu correo un mail de Autodesk que contiene un enlace para activar tu cuenta.
4. Una vez activada la cuenta, en la página http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max, haz clic enSign In y escribe tu usuario y contraseña.
5. Elige la versión 3ds Max 2015, marca el idioma en inglés y el sistema operativo Windows 64-bit.
6. Haz clic en Install Now y acepta el acuerdo de licencia y servicios. Se iniciará la descarga de un archivo .exe en la carpeta que tengas predefinida para las descargas.
7. Ejecuta el archivo para iniciar la instalación. Es importante mantener abierta la página web de Autodesk al ejecutar el archivo descargado.
 8. Seleccionamos el botón Install en las dos ventanas siguientes.
Se iniciará la descarga del programa. Al finalizar la instalación hacemos clic en el botón Finish.